Implementasi Algoritma Anytime Dynamic A* Untuk Pathfinding Dalam Pengembangan Game 3D Top-Down ShooterZEDDHY RECCA FITRACIA / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Pathfinding merupakan komponen krusial dalam game untuk menentukan jalur musuh secara efisien pada lingkungan dinamis. Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Anytime Dynamic A* (AD*) pada game 3D Top-Down Shooter dengan memadukan adaptivitas D* Lite dan optimasi ARA*. Pengujian Black Box terha... |
Perbandingan Performa Dynamic Pathfinding Menggunakan Algoritma A* dan D*Lite Dalam Pengembangan Game Realtime StrategyDaris Fikri Zhalifunnas / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Game Real-Time Strategy (RTS) menuntun kemampuan unit untuk bernavigasi di lingkungan yang dinamis, dimana pathfinding statis seringkali tidak bekerja dengan baik saat obstacle baru muncul. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan menguji algoritma D*Lite untuk pathfinding dinamis pada... |